kodaiのメタビート研究所 過去研究資料室

メタビートを研究していた跡地

2016-01-01から1年間の記事一覧

結界像ビート 装備反転型

デッキの方向性をがらりと変えました。 これは何がやりたいかというと、 装備魔法を付ける ↓ 反転世界発動 ↓ 打点は反転世界適用時のものに固定される という裁定がつい最近発覚したので、装備魔法の弱点であった割られて弱体化というのがだいぶ改善されるプ…

結界像ビート20161008 最新版

全体的に丸くしました。 ・枚数 41にしました。 まあ、これぐらいの範囲なら誤差で済みますね。 41の8はやっぱり使いやすいです。 ・罠 脱出・破壊輪を投入し、丸い対応力を重視しました。 というのもメインに聖槍がないため、相手の除去に脱出を当てて…

結界像ビート20161006 最新版

手違い→ディフレクですね。 なんのメタか特にはっきりしていなかった手違いよりは、皆既ツイツイをノーコストで止められるこちらに魅力を感じました。 使いどころは多いので3積んでみました。 あと、シャドーベイルの使用感は予想以上に良かったです! 結界…

結界像ビート20161005 最新版

目に見えて変わっていますね。 それぞれ解説します。 ・枚数 40になりました。 成金で圧縮しつつのゴードン削りを引き込むスタイルになっています。 ある意味これがオーソドックスですね。 ・モンスター 7です。40になった関係で少なくできました。 烈…

結界像ビート20161003 最新版

2016年いっぱいはCSには出ず、体調回復に専念することに決めました。 遊戯王自体は続けます。 しみったれてる暇なんてないですね。 どんどん環境は変化していくでしょうから。 構築の方の解説をしていきます。 ・モンスター 9枚になりました。 成金を入れ…

遊戯王、したかった。

CSは1-1の時点でドロップしました。 完全に体が言うこと聞かなくなりました。元々体調に波があって、今日は良さそうな日だと思い行ったのですがそれでもダメでしたね。CSに出ることが本当に辛くなって、遊戯王やめるかどうかというところまで来てしまいまし…

結界像ビート 20160924 最新版

少しだけ変わりました。 結局ライボルになりましたね。 これの理由についてですが、砕きだとアルカエストの横に何か立ってる状態でアルカエストを除去できなかったり、複数体の除去が欲しい場面もしばしばあったためです。 コストを払ってでも返したい盤面が…

CS復帰します。

体調の方も回復してきたので、またCSに出ていこうと思います! ご心配をおかけしました。 レシピの方ですが、先攻ABCへの対策として地砕きを投入しました。 これにより分離を強要するのが狙いですね。 ツクヨミバスターの布陣ならば、分離後に一番守備高い…

結界像ビート 2016年10月制限1発目

新制限が判明しました。 それに伴い結界像ビートも少しだけ変える必要が出てきました。 ・モンスター パキケ・干ばつに加えて、ユニコーンが制限になったことにより烈風を投入しました。 豪雨が環境的にガメシエルの存在・バジェガエル流行でかなり弱くなり…

しばらくCS出られません。

今日の愛知CSに出場する予定だったのですが、急遽キャンセルしました。 その理由についてですが、遊戯王のモチベーションがどうとかそういう理由ではないです。 完全に体調がおかしくなってしまって、睡眠も安定せず疲れが取れていない状態になってしまい…

結界像ビート 今期ラスト構築

今期はこれがラスト構築です! こんな感じでエクストラパック発売を待ってみようと思います。 聖槍はバジェが流行するのであれば必須かなと思ってます。 通告は普通にkozmoやシラユキに対して強いですね。 当然、最悪モンス引けないときのケアにもなります。…

結界像ビート20160902 最新版

チキンテラフォ型に回帰しました。 やっぱこの型使いやすいです。カルコス貼りやすくなるのがでかすぎます。 聖槍からディフレクにシフトしました。 ディフレクだと格納庫・ツイツイも見れるだけでなく、こっちが複数展開した時の皆既闇剣烈旋に強いというの…

結界像ビート20160831 最新版

非常にオーソドックスですね。 バリア系を入れるにあたっての選択をしたんですが、 ダスト…強いが高守備超えられず ファイヤー…強いが破壊耐性が若干気になる エア…最も丸い ということでエアになりました。 どのみちどのテーマも後続用意してくることには変…

結界像ビート20160830 最新版

結界像復帰です!! 一度結界像から離れたことで、バック選びの大事さを再確認できました! モンスは6です。 成金煉獄積んで引き込みに行きます。 このドロソの量・バランスをずっと探してたんですけど、ようやくよさそうなものが見つかりました。 あと、後…

メタビート20160829 最新版

タイトルを大昔のやつに戻しました。 かなり雑だったので作り直しです。 罠多めじゃないと弱いですね。 なんかほんとにメタビートしてる感出てて好きな構築です。 これでしばらく行きます。

オールドタイプ【メタビート】

ライオウ・追放者・パキケでビートする古いタイプのメタビですね。 どうしてこうなったかというと、現環境でのライオウに可能性を感じるからですね。 追放者は言うまでもなく強いんですけど。 こいつらは基礎打点が高いため、結界像に組み込もうとしていた返…

結界像ビート 汎用40ゴードン3型

メインからのユニコーンは割り切りました。 どうしても構築に無理が出るなら他の丸いカードに回した方がいいです。 全体的に、メインには汎用というか丸いカードが多いですね。 返しもでき、固めもある程度できるみたいなのを多くしました。 あとはゴードン…

結界像ビート 幻影43型

剣メインにして43にしました。 あとは細かい枚数いじってます。 デッキ枚数も増えましたね。 41の8で余裕だったので43ならどうかなというのを試したいとこです。 これなら、ある程度ゴードン2枚目が打ちやすくなるんじゃないかと思います。 魔導師で…

結界像ビート 41枚のモンス8枚

少し枚数が増えました。 モンス被り抑えつつ程よく引ける枚数だと思ってます。 あとはあまり変わってないですね。 我ながらかなり自信ある構築です! これで離れた分の遅れを取り戻そうと思います!! 余談ですが、ADSのアプデが来たので頑張ってレート上げ…

原点 結界像ビート 

らうむさんの結界像にやられてしまい、魔人ビートやめる踏ん切りがつきました。 やはりあれこそが、僕が探していたメタビートなんですね。 久しぶりに組みました。 皆既・魔導師によって返し性能を上げています。 これならバスター・ユニコーンもあるいは返…

陵墓ビート

最終的に烈旋抜けました。 理由は、 ・先で引くと弱い ・烈旋しなくても威光なら返せる ・スペースが欲しい ・構えとしてブラフにしかなってない みたいな感じです。 メインからはクリスティアでビートしていきます。 こいつは聖槍でも2000なので安心ですね…

魔人ビート 次元型

裂け目入れました。 これは今流行の堕天使もそうですけど、陵墓使う時のうさぎケアができるのが大きいですね。 戦乙女も魔法罠切らなきゃならなくなるのである程度ケアできます。 それだけでなく、対餅カエルやベアトの後攻にも強いですね。 効果を使わなけ…

魔人ビート クリス型

クリス入れました。 こいつの強みは何といってもステータスで、横になっても2300・聖槍使っても2000なのが強いです。 デッキトップ効果についてですが、こいつが除去される状況というのはモンス切れ起こってる可能性が高いので逆に利用できそうな気がします…

複合メタビート 修正版

僕は諦めません。絶対に。 勝つことが一番の薬ですから。

複合メタビート

またCSで負けてしまいましたので、構築を根本から見直しました。 魔人とパキケを共存させる構築にしてます。 これなら幻影剣・ロケハンの強化とも噛み合い、事故率も同時に下げてくれるのではないかと期待がかかってます。 その分烈旋が腐る危険性がありま…

魔人ビート モンス7

エンドオブアヌビスが入りました。 消去法にしてはなかなかの働きをしてくれますね。 なにしろ、結界像と同じでモンス6と7では大違いなので…。 あとはゴードン3ですね。 魔人ビート場合は出す魔法とモンスターの噛み合いが重要なので、それらを引き込みつ…

魔人ビート メインクロソ

返せるようにしました。 変わったとこ解説します。 クロソ…第2烈旋ですね。 こちらは対象取る代わりに連発できるので、サイフリートにも強いです。 魔人ビート組む利点が烈旋しかないことに気づいたので、これを擬似的にでも増やす方向でいきます。 聖槍…月…

魔人ビート 安定性重視

サイドも組みあがってます。 だいぶ変わった点が多いですね。 解説します。 ・メイン 統括者をメインピン投入されました。 陵墓・スタブラで出せる第7の魔人という位置づけですね。 烈旋に対応していないのが痛いですが、最悪スタブラがあればレベル6にし…

魔人ビート 現状のメインのみ

お久しぶりです。 結界像をあきらめ、烈旋が使える魔人ビートに本格的に移行してます。 とりあえず現状のメインのみ載せます。 ・モンスター 虚無威光…確定です。こいつらは強すぎなので。 キャンセラー…モンス6にしようとすると1ドローカードを投入しなけ…

結界像ビート 罠ビート型

極力魔法を減らし、魔封じに対する耐性をある程度付けました。 中でもファイフォはイチオシですね。 いずれにせよユニコーンはバリアにかかってくれないので、単体性能が最も高いこいつになりました。 あとは7枚目枠は追放者になりました。 ピンならば噛み…