2016-01-01から1年間の記事一覧
新規真竜のあまりの強さにビビってしまって、結界像を一回置いといて年末年始はこっちを使おうかと思ってます。 基本的には今年の夏ごろ使っていた魔人ビートですが、今回は烈旋ではなく壊獣が返し役です。 そして、サイチェン後の先攻取れる状態の時は先攻…
若干変えました。 鉄壁がメインに入りましたね。 これはヴァイパーを見るのと、召喚獣の融合を妨害できる可能性が出てくるのが強いと思いました。 後引きのコズサイにも割られないのもいいですね。 また、それを利用して勅命を守ることもできます。 それと、…
大きく変えました。 個別解説します。 ・ハルキゲニア このデッキにとうとうバジェが入ってしまいましたね。 これは、アレイスターやうさぎさくらの1800ラインを超えるために採用です。 守備力も下がってくれるのはありがたいですね。 ・鎖付き尖盾 守備表示…
目に見えて変わった点が多いですね。 ・命の綱 これが今回の目玉カードですね。 発動できれば永続800パンプで復活できるので、パキケリバースとの相性は抜群です。 手札コストですけど、始動をゴードンから入ったりすることで確保しやすくなりますね。 ・ス…
バックのチョイスとモンス枚数、あとサイドが変わってます。 それぞれについて解説です。 ・モンス枚数 7が一番収まりよかったです。 強化蘇生入れたからっていうのもありますけどね。 ・バック エアフォが入りました。 真龍・魔術師にマジェのような耐性持…
新制限が判明しましたね。 特に勅命復帰・ユニコーン禁止・ベイゴマ制限が嬉しいポイントでしょうか。 構築の方の解説に入っていきます! ・モンスター 烈風3豪雨2になりました。 烈風の裏目がほぼ存在しなくなったため、安心して3積みできますね。 あと…
結界像はひとまず置いといて、新たなメタビートの可能性を探ります。 と言っても、前作った【魔人ビート】の焼き直しですね。 この環境ならば通用するかもしれないという期待感はあります。 解説していきます。 ・モンスター 虚無2種類ですね。 現在のカー…
サイドにカルコスを回しました。 これの狙いは、先攻取るときのサイチェンでカルコスを入れるためですね。 優先度として警告>カルコスだと判断したので…。 なぜ先攻札をサイドに入れたかと言いますと、Gはもちろんのこと通告もいらない相手が意外と多いん…
どうも。kodaiです。 こういうコラムっぽいことを挟んでいこうと思います。 現在、結界像にはすべての色に裏目・つまり弱点が存在します。 安パイがないのが苦しいところなんですが、そこで僕なりに属性裏目による弊害がマシな色を上の順位として勝手にラン…
前回記事から微調整して、サイチェンで無理が出ないようにしました。 久しぶりに41の7にしましたが、特に問題ないように感じますね。 あとは追放者投入によって、豪雨を引っ込められるようにしました。 対バジェ・ガエル系統にはこのサイチェンが効果絶大…
ツイッターの方でリクエストがあったので、僕なりにちょっと話してみます。 まずは僕の現構築です。 ・まずはじめに サイドを作る時にまず知っておいてほしいのは、メイン・サイドともにすべてのカードは ・先攻用、先攻寄りのカード ・後攻用カード ・後攻…
・メイン 新たなテラフォチキンの比率を見つけたので、また使うことにしました。 2-1なんですけど、この比率ならテラフォが腐りにくくなおかつチキン渡しも少なくでき、サイチェンも楽なので非常に気に入っています。 5伏せカルコスを決めると本当に気持ち…
例によってらうむさんと相談して出来たデッキです。 解説します。 ・メイン メインからGが入っています。 サイドから入れてもあまり邪魔しないカードだったので、いっそメインから入れてもよさそうということになりました。 後攻でもこれを引けていれば捲れ…
めちゃくちゃ変えています。 ・メイン ライボルをメインからガン積みしています。 こうでもしないとメインからの先攻展開についていけないからですね。 ライボルの場合は手札コストがあるので、そのおかげで逆に後攻削りしやすくなるのが強いと思います。 あ…
ふとgoogleで結界像ビートのサジェスト見たら、回し方っていうのがあって検索すると、誰も回し方について言及していないという事実にビビりました…。 なので、僕の場合での回し方を説明しておこうと思います! ・初手盤面 基本的には削りを打つのを最優先し…
だいぶ変わりましたね。 順を追って解説します。 メイン ・底なし落とし穴 今まで不足がちだった、「相手に動かせずに結界像を守るカード」の基準を満たした珍しいカードですね。 脱出・破壊輪・月書に続く防御札です。 先攻で引かなければ弱いのかと思いき…
・メイン あまり変わってないですね…。 通告1→ファイフォ1ぐらいです。 ・EX 一応整備しておきました。 その属性以外は使わないですからね。 ・サイド 通告を引っ込めたいとき用にロケハンを投入しています。 対ABCとかですね。 全体的に気に入ってた構…
予選 怪獣十二○×× チーム○ ノイド○○ チーム○ ABC十二×○○ チーム× ノイド○×○ チーム○ メタル十二○×× チーム× 決勝T ABC十二×○× チーム× チーム・個人ともに3-3でしたが、ベスト8まで来れました! チーム組んでくださったお二方ありがとうございました!…
目に見えて変わった部分を解説します。 ・モンスター 41の9なんですが、9枚目をパンドラにすることで削り打つときの被りを少なくしました。 実質パンドラを9枚目として数えていないです。 しかし、並べられるときはモンスター扱いにできるので優秀です…
さて、久々に1つのカードにスポット当てて紹介していきます。 今回はこれです! 業炎ごうえんのバリア -ファイヤー・フォース-/Blazing Mirror Force》 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て…
メインは変更なしですが、サイドは変えてます。 ・ツイツイ 3になってます。 よりバックをはがしやすくするのが狙いですね。 ・地割れ 主にドランシアを潰すためですね。 トーテムの効果使わせることもできたり、色々小回り利きます。 ・ディレイ 前回ピン…
久しぶりにまともにCSに出てきて、十二獣に二敗して帰ってきました。 なので十二獣寄りのメタとなっています。 ・メイン チキンテラフォプランやめて、空いた枠に脱出ロケハン入れました。 脱出は小回り利くのが強いですね。 裏守備戻してダメージ取り、防…
聖杯に戻しました。 やはり返し以外の使い道があるのは非常に大きいですね。 ドロソ・モンスのバランスですけど、モンス7ならゴードン2でテラフォ3チキン2~3というバランスに落ち着きましたね。 チキン多めにとった方がサイチェンも楽で、引けない事故…
多少変えた部分がありますね。 メイン ・ライボルブラホ 聖杯だとドランシアソウコや、ドランシアフレシアとかを見れてないので全体除去に頼ることにしました。 先攻だと腐り札になるのがネックですけど、このぐらいの枚数なら固めに影響少ないかなと思って…
昨日の公認で、らうむさんと意見交換して出来たデッキです! これはそれぞれ解説した方がいいですね。 ・モンスター 7です。後述のチキンテラフォゴードンとのバランスを考えました。 深淵の結界像が優先できる環境になったなと思ってます。 深淵・烈風を各…
オールドタイプな結界像に戻ってます。 チキン3テラフォ3の意味についてですが、 ・モンス6を引き込むドロソ ・カルコスを張りやすくする ・削りを先攻はもちろん後攻でも打ちやすくする この原点に立ち返ってから勝率がぐんと伸びましたね。 やっぱりこ…
結界像が若干ですが入ったため、結界像ビートを名乗ることにしました。 それぞれ解説しようと思います。 ・メイン枚数 おなじみ41です。 モンス8なら41でゴードン3っていうのが一番しっくりきますね。 ・モンスター パキケジョウゲンの6だけでは、ド…
なるべく無駄を省いていきました。 成金ありとなしでは結構違いましたね。 サイドのタイフーンはディフレクとの噛み合いを意識しました。 このドロソバランス基盤、他のデッキにも流用出来るかもしれないですね。 パキケ追放者とか…。 この調子で復帰したい…
反転世界+装備魔法のコンボを狙っていきます。 動画をご覧になってくださった方はお分かりかと思いますが、 Q 魔導師の力を装備したモンスターが存在した状態で反転世界を発動したら、魔法罠ゾーンの変動が起こったり魔導師の力が存在しなくなった時ステー…
発想を転換してみました。 ジョウゲン育成プランですね。 脱出月書破壊輪でかわしつつ、ジョウゲンを守っていきます。 200+500+500+800で2000になってくれるので、それまで粘るかパキケでとどめを刺すかですね。 幸い、ディメガという逃げ道があるので粘…